Kita sijine Honor Magic6 Pro liwat test suite SBMARK Display sing ketat kanggo ngukur kinerja
enem kritéria. Ing asil tes iki, kita bakal nganalisa carane nindakake ing seri tes lan ing sawetara kasus panggunaan umum.

Ringkesan

Spesifikasi Tampilan Utama:

  • OLED 6.8 inci, 109.8 cm2 (rasio layar-kanggo-bodi ~91.9%)
  • Dimensi 162.5mm x 75.8mm x 8.9mm
  • Resolusi: 1280 x 2800 piksel, (kapadhetan ~453 ppi)
  • Tingkat refresh: 120Hz

Pros

  • Tingkat padhang sing cocog kanggo kahanan cahya sing beda
  • Manajemen gerakan paling apik ing kelas
  • Panel tutul sing akurat, responsif lan lancar
  • Pengalaman video HDR sing apik ing kondisi cahya sing sithik

marang

  • Ganti werna langsung nalika ndeleng ing sudhut
  • Pola belang katon ing latar mburi peteng seragam ing kahanan kamar peteng

Tampilan Honor Magic6 Pro entuk kinerja paling dhuwur, kanthi pengalaman pangguna sing apik banget ing kabeh kasus panggunaan, utamane game.

Keterbacaan Magic6 Pro sakabèhé apik banget ing kabeh lingkungan cahya, kanthi kinerja sing konsisten lan dipercaya. Nalika padhange maksimal ora tekan tingkat sing padha karo Galaxy S24 Ultra utawa malah sawetara pesaing Magic6 Pro, layar kasebut bisa diwaca kanthi konsisten lan nyaman ing kabeh kahanan - ora padhang banget ing cahya utawa peteng, lan ora peteng banget nalika njobo kanggo pengaruhe pengalaman pangguna. Salajengipun, tingkat padhang njaba tetep konstan kanggo kabeh jinis konten sing ditampilake, sing ora kaya piranti sing paling saingan, sing luminance tampilan mudhun amarga area putih ing layar mundhak. Sanajan piranti kasebut katon seragam ing tes kita, pola garis tipis katon ing layar nalika kahanan ruangan utawa latar mburi dadi peteng. Nanging, pola belang iki ora katon ing kahanan cahya liyane.

Werna layar umume akurat lan cukup stabil ing njaba, nanging panguji kita weruh sawetara owah-owahan warna langsung nalika nyekel piranti kanthi sudut. Nalika paling layar ngganti werna ing sudhut sudhut, Magic6 Pro werna shift ing ngarepke relatif cethek saka kompetisi.

Pengalaman ndeleng video cukup marem lan nyaman, kanthi padhang sing cukup lan rincian sing apik ing nada peteng, utamane nalika nonton video ing wayah wengi.

Tampilan piranti nuduhake dandan sing signifikan tinimbang sadurunge Honor Magic5 Pro ing kabeh skor, utamane ing gerakan. Magic6 Pro entuk skor paling dhuwur ing gerakan amarga nangani sing luar biasa saka bedo pigura lan gerakan blur, menehi pangguna pengalaman banget nonton video kualitas dhuwur utawa muter video game. Uga nyumbang kanggo skor paling dhuwur ing gerakan yaiku ora ana puter maneh laggy nalika nggulung maju utawa mundur ing video.

Ing tutul, Honor Magic6 Pro nyedhaki skor maksimal, nanging layar kurang lancar nalika ndeleng galeri. Nanging, pangguna sing seneng main video game ing telpon kudu nyathet wektu respon tutul Honor Magic6 Pro, sing ing 53 ms nuduhake dandan sing jelas ing Magic5 Pro 70 ms, lan malah ngluwihi 65 Galaxy S24 sing diukur lan Galaxy S24+. SM. (Kanggo sing nglacak, wektu respon tutul paling cepet sing wis dites nganti saiki yaiku ing Lenovo Legion Y90, sing jam 41ms!)

Kanggo artefak, Honor Magic6 Pro nangani kanthi apik. Ora ana ndemek layar sing ora disengaja lan tampilan ora kedhep.

Ringkesan tes

Babagan tes tampilan SBMARK: Kanggo menehi skor lan analisis ing smartphone kita lan review tampilan liyane, SBMARK
insinyur nindakake seri tes objektif lan persepsi ing laboratorium sing dikontrol lan kahanan nyata.
Wigati dimangerteni manawa kita ngevaluasi atribut tampilan mung nggunakake hardware tampilan sing dibangun ing piranti lan gambar sing isih ana
(galeri) lan aplikasi video kanthi setelan gawan.
(Kanggo informasi sing luwih jero babagan cara ngevaluasi
smartphone lan tampilan liyane, deleng artikel kita "Carane SBMARK Tes Tampilan Kualitas" lan "Deleng Luwih Cepet ing Tes Tampilan SBMARK."

Bagean ing ngisor iki nggabungake unsur-unsur penting saka tes lan analisis lengkap sing ditindakake ing laboratorium SBMARK.
Evaluasi kinerja sing rinci ing wangun laporan kasedhiya yen dijaluk. Aja ragu-ragu kanggo hubungi kita.

Carane skor readability tampilan wis dumadi

Readability ngevaluasi carane gampang lan mulyo
pangguna bisa maca isi tetep (foto lan web) ing tampilan ing kahanan nyata urip beda. SBMARK nggunakake sawijining
Bangku tampilan kanggo nggawe maneh kahanan cahya sekitar saka total peteng nganti sinar srengenge sing kuat. Salajengipun
tes laboratorium, analisis persepsi uga ditindakake ing lingkungan nyata.

Readability ing lingkungan njero ruangan (1000 lux).

Saka kiwa menyang tengen: Honor Magic6 Pro, Google Pixel 8 Pro, Apple iPhone 15 Pro Max, Samsung Galaxy S24 Ultra

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Keterbacaan ing lingkungan sing cerah (> 90,000 lux).

Saka kiwa menyang tengen: Honor Magic6 Pro, Google Pixel 8 Pro, Apple iPhone 15 Pro Max

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Pangukuran keseragaman luminance

Grafik iki nuduhake keseragaman tampilan kanthi pola abu-abu ing 20%. Luwih katon ijo
werna, liyane seragam tampilan bakal.

Carane skor werna tampilan wis dumadi

Atribut warna ngevaluasi kemampuan piranti kanggo ngasilake warna kanthi akurat. Pangukuran sing ditindakake yaiku kesetiaan, warna titik putih lan jangkoan gamut. Kita nindakake evaluasi warna kanggo macem-macem kahanan cahya kanggo ndeleng kepiye piranti bisa nangani warna ing saubengé. Werna diukur nggunakake spektrofotometer ing lingkungan cahya sing dikontrol. Analisis persepsi saka rendering warna ditindakake dibandhingake karo model referensi sing ditampilake ing monitor profesional sing dikalibrasi.

Titik putih ing ngisor cahya D65 ing 1000 lux

Rendering warna njero ruangan (1000 lux)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Honor Magic6 Pro, Google Pixel 8 Pro, Apple iPhone 15 Pro Max, Samsung Galaxy S24 Ultra

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Rendering warna ing sinar matahari (>90,000 lux)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Honor Magic6 Pro, Google Pixel 8 Pro, Apple iPhone 15 Pro Max

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Pengukuran kesetiaan warna

Honor Magic6 Pro, kasetyan werna ing 1000 lux ing sRGB
ruang werna

Honor Magic6 Pro, kasetyan werna ing 1000 lux ing
Tampilan ruang warna-P3

Saben panah nggantosi prabédan werna antarane model werna target (basis panah) lan
pangukuran nyatane (panah). Sing luwih dawa panah, luwih katon prabédan werna. Yen panah
tetep nang bunder, prabédan werna mung bakal katon kanggo mata dilatih.

Prilaku werna ing sudhut

Grafik iki nuduhake owah-owahan warna nalika layar diiringake. Saben titik nggambarake a
pangukuran ing sudut tartamtu. Titik ing njero bunder ora nuduhake owah-owahan warna ing pojok; sing antarane
bunderan njero lan njaba duwe owah-owahan sing mung bisa dideleng dening para ahli sing dilatih; nanging sing tiba ing njaba bunder njaba
padha katon.

Cara nggawe skor Video Tampilan

Rendering video ing lingkungan kurang cahya (0 lux).

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Honor Magic6 Pro, Google Pixel 8 Pro, Apple iPhone 15 Pro Max, Samsung Galaxy S24 Ultra

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Jangkoan Gamut kanggo konten video

Werna utami diukur ing HDR10 lan SDR. Gamut werna sing diekstrak nuduhake jembar
area werna sing piranti bisa ngasilaken. Kanggo ngurmati maksud seni, gamma sing diukur kudu cocog karo master
spasi werna saben video.

Carane Tampilan Motion Score dumadi

Atribut gerak ngevaluasi manajemen dinamika
Isine. Bingkai sing ilang, blur gerakan, lan artefak puter maneh ditliti nggunakake game lan video.

Bingkai video sing ilang

Foto cahya sing dawa iki nduweni jumlah irregularities pigura sajrone 30 detik
video. Kinerja apik nuduhake pola biasa (gambar abu-abu sing rata utawa pola gulung mudhun).

Carane skor Tampilan Tutul dumadi

Kanggo ngevaluasi tutul, SBMARK nggunakake robot tactile
lan kamera kacepetan dhuwur kanggo muter lan ngrekam macem-macem skenario kanthi lancar, akurasi lan wektu nanggepi
pambiji

Tes wektu respon iki kanthi akurat ngevaluasi wektu sing ditindakake ing antarane siji tutul robot ing layar lan tumindak sing ditampilake. Tes iki ditrapake kanggo aktivitas sing mbutuhake responsif dhuwur, kayata game.

Carane skor artefak tampilan wis dumadi

Evaluasi artefak tegese mriksa
kinerja, rendering gambar lan gerakan cacat sing bisa impact pengalaman pangguna pungkasan. pangukuran SBMARK
persis pantulan piranti lan anané kelip-kelip, lan ngevaluasi dampak saka aliasing residual
nalika muter video game, antarane fitur liyane.

Ayo ngobrol babagan "Tes Tampilan Honor Magic6 Pro" karo komunitas kita!
Miwiti Utas anyar

Philip Owell

Blogger profesional, kene nggawa konten anyar lan menarik saben sampeyan ngunjungi blog kita.