Kita sijine Samsung Galaxy A35 5G liwat suite test SBMARK Display sing ketat kanggo ngukur kinerja ing enem kritéria. Ing asil tes iki, kita bakal nganalisa carane nindakake ing seri tes lan ing sawetara kasus panggunaan umum.

Ringkesan

Spesifikasi Tampilan Utama:

  • 6.6-inch AMOLED (rasio layar-kanggo-bodi ~85.8%)
  • Ukuran: 161.7 x 78.0 x 8.2 mm (6.36 x 3.07 x 0.32 inci)
  • Resolusi: 1080 x 2340 piksel, (kapadhetan ~396 ppi)
  • Rasio aspek: 19.5: 9
  • Tingkat refresh: 120Hz

Pros

  • Rendering warna sing apik ing umume lingkungan cahya
  • Readability apik ing njaba
  • Gerakan nalika nonton kabeh jinis video lan muter video game

marang

  • Penanganan sing ora apik kanggo tutul sing ora dikarepake ing layar
  • Rendering gambar sing ora wajar ing sinar srengenge
  • Pinggir jambon nganti ijo katon ing layar gumantung saka sudut pandang

The Samsung Galaxy A35 5G performed very well in our display tests thanks to its good AMOLED panel. While the A35 5G’s display specs were very similar to those of the slightly more expensive A55 5G, some performance differences could be attributed to software optimizations. However, the A35 5G managed to outperform the A55 5G in some attributes such as color, motion, and touch.

In terms of readability, the A35 5G was able to reach a measured peak brightness of 1620 nits in sunlight, which was higher than that of its competitors (even those from a higher segment), and admirably close enough to the 1638 nits measured on the A55 5G. However, with High Brightness mode enabled under sunlight, renders on the A35 may appear somewhat unnatural.

Sakabèhé, tampilan warna ing A35 5G ditampilake kanthi apik, sanajan ana sawetara pinggiran jambon lan ijo ing layar nalika ndeleng ing sudhut.

The motion results were good when compared to the general database. The Galaxy A35 is unable to read UHD 60 FPS (SDR and HDR) video, which can make the video experience uneven.

Kelemahan utama A35 5G yaiku nangani artefak, kanthi tingkat pantulan sing dhuwur lan akeh layar sing kedip-kedip.

Ringkesan tes

Babagan tes tampilan SBMARK: Kanggo menehi skor lan analisis ing smartphone lan review tampilan liyane, insinyur SBMARK nindakake seri tes objektif lan persepsi ing laboratorium sing dikontrol lan kahanan nyata. Elinga yen kita ngevaluasi atribut tampilan mung nggunakake hardware tampilan sing dibangun ing piranti lan gambar (galeri) lan aplikasi video kanthi setelan gawan. (Kanggo informasi sing luwih jero babagan cara ngevaluasi smartphone lan tampilan liyane, deleng artikel kita "Carane Tes SBMARK Nampilake Kualitas" lan "Deleng Luwih Tes Tampilan SBMARK."

Bagean ing ngisor iki nggabungake unsur-unsur penting saka tes lan analisis lengkap sing ditindakake ing laboratorium SBMARK. Evaluasi kinerja sing rinci ing wangun laporan kasedhiya yen dijaluk. Aja ragu-ragu kanggo hubungi kita.

Carane skor readability tampilan wis dumadi

Keterbacaan ngevaluasi gampang lan kepenak pangguna bisa maca konten tetep (foto lan web) ing tampilan ing macem-macem kahanan nyata. SBMARK nggunakake stand tampilan kanggo nggawe maneh kondisi cahya sekitar saka total peteng kanggo cahya srengenge padhang. Saliyane tes laboratorium, analisis persepsi uga ditindakake ing lingkungan nyata.

Readability ing lingkungan njero ruangan (1000 lux).

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy A35 5G, Samsung Galaxy A54 5G, Google Pixel 7a, Honor 90

(Foto mung ilustrasi)

Keterbacaan ing lingkungan sing cerah (> 90,000 lux).

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy A35 5G, Samsung Galaxy A54 5G, Google Pixel 7a, Honor 90

(Foto mung ilustrasi)

Pangukuran keseragaman luminance

Grafik iki nuduhake keseragaman tampilan kanthi pola abu-abu ing 20%. Sing liyane katon werna ijo, sing liyane seragam tampilan bakal.

Carane skor werna tampilan wis dumadi

Atribut warna ngevaluasi kemampuan piranti kanggo ngasilake warna kanthi akurat. Pangukuran sing ditindakake yaiku kesetiaan, warna titik putih lan jangkoan gamut. Kita nindakake evaluasi warna kanggo macem-macem kahanan cahya kanggo ndeleng kepiye piranti bisa nangani warna ing saubengé. Werna diukur nggunakake spektrofotometer ing lingkungan cahya sing dikontrol. Analisis persepsi saka rendering warna ditindakake dibandhingake karo model referensi sing ditampilake ing monitor profesional sing dikalibrasi.

Titik putih ing ngisor cahya D65 ing 1000 lux

Rendering warna njero ruangan (1000 lux)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy A35 5G, Samsung Galaxy A54 5G, Google Pixel 7a, Honor 90

(Foto mung ilustrasi)

Rendering warna ing sinar matahari (>90,000 lux)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy A35 5G, Samsung Galaxy A54 5G, Google Pixel 7a, Honor 90

(Foto mung ilustrasi)

Pengukuran kesetiaan warna

Samsung Galaxy A35 5G, kesetiaan warna ing 1000 lux ing ruang warna sRGB

Samsung Galaxy A35 5G, kasetyan warna ing 1000 lux ing ruang warna Display-P3

Saben panah nggambarake prabédan warna antarane model warna target (basis panah) lan pangukuran sing nyata (tip panah). Sing luwih dawa panah, luwih katon prabédan werna. Yen panah tetep ing bunder, prabédan werna mung bakal katon dening mata ahli.

Prilaku werna ing sudhut

Grafik iki nuduhake owah-owahan warna nalika layar diiringake. Saben titik nggambarake pangukuran ing sudut tartamtu. Titik ing njero bunder ora nuduhake owah-owahan warna ing pojok; sing antarane bunderan njero lan njaba duwe owah-owahan sing mung ahli dilatih bakal weruh; nanging sing tiba ing njaba bunder njaba kacathet.

Ngalih warna ing pojok

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy A35 5G, Samsung Galaxy A54 5G, Google Pixel 7a, Honor 90

(Foto mung ilustrasi)

Cara nggawe skor Video Tampilan

Atribut video kita ngevaluasi penanganan video Standard Dynamic Range (SDR) lan High Dynamic Range (HDR10) saben piranti ing kahanan njero ruangan lan kurang cahya. Kita ngukur pemetaan nada, gamut warna, padhang lan kontras tampilan. Kita nindakake analisis persepsi Cons monitor referensi profesional kita (Sony BVM-HX310) kanggo mesthekake rendering meets maksud artistik.

Rendering video ing lingkungan kurang cahya (0 lux).

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy A35 5G, Samsung Galaxy A54 5G, Google Pixel 7a, Honor 90

(Foto mung ilustrasi)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy A35 5G, Samsung Galaxy A54 5G, Google Pixel 7a, Honor 90

(Foto mung ilustrasi)

Jangkoan Gamut kanggo konten video

Werna utami diukur ing HDR10 lan SDR. Gamut werna sing diekstrak nuduhake jembar area werna sing bisa diduwèni piranti. Kanggo nggayuh tujuan seni, gamma sing diukur kudu cocog karo ruang warna utama saben video.

Carane Tampilan Motion Score dumadi

Atribut gerakan ngevaluasi penanganan konten dinamis. Bingkai sing ilang, blur gerakan, lan artefak puter maneh ditliti nggunakake game lan video.

Bingkai video sing ilang

Foto-foto cahya sing dawa iki nduweni jumlah irregularities pigura ing video 30 detik. Kinerja apik nuduhake pola biasa (gambar abu-abu sing rata utawa pola gulung mudhun).

Carane skor Tampilan Tutul dumadi

Kanggo ngevaluasi tutul, SBMARK nggunakake robot tutul lan kamera kacepetan dhuwur kanggo muter lan ngrekam seri skenario kanggo ngevaluasi lancar, akurasi lan wektu nanggepi.

Tes wektu respon iki kanthi akurat ngevaluasi wektu sing ditindakake ing antarane siji tutul robot ing layar lan tumindak sing ditampilake. Tes iki ditrapake kanggo aktivitas sing mbutuhake responsif dhuwur, kayata game.

Carane skor artefak tampilan wis dumadi

Ngevaluasi artefak tegese mriksa kinerja, rendering gambar, lan cacat gerakan sing bisa nyebabake pengalaman pangguna pungkasan. SBMARK kanthi tepat ngukur pantulan piranti lan anané kelip-kelip, lan ngevaluasi dampak sisa aliasing nalika main video game, ing antarane fitur liyane.

Aliasing (latar ngarep)

Samsung Galaxy A35 5G - Potong 1

Samsung Galaxy A35 5G - Potong 2

Samsung Galaxy A35 5G - Potong 3

Ayo ngobrol babagan "Tes Tampilan Samsung Galaxy A35 5G" karo komunitas kita!
Miwiti Utas anyar

Philip Owell

Blogger profesional, kene nggawa konten anyar lan menarik saben sampeyan ngunjungi blog kita.