Kita sijine Samsung Galaxy S24 liwat suite test SBMARK Display sing ketat kanggo ngukur kinerja ing enem kritéria. Ing asil tes iki, kita bakal nganalisa carane nindakake ing seri tes lan ing sawetara kasus panggunaan umum.

Ringkesan

Spesifikasi Tampilan Utama:

  • 6.2-inci Dynamic AMOLED 2X (rasio layar-kanggo-bodi ~89.9%)
  • Ukuran: 147.0 x 70.6 x 7.6 mm (5.79 x 2.78 x 0.30 inci)
  • Resolusi: 1080 x 2340 piksel, (kapadhetan ~416 ppi)
  • Rasio aspek: 19.5: 9
  • Tingkat refresh: 120Hz

Pros

  • Maca sing apik ing sinar srengenge amarga padhange puncak sing dhuwur banget
  • Rendering warna sing akurat ing umume lingkungan cahya
  • Penanganan sing apik babagan bedo pigura nalika nonton video utawa main game video

marang

  • Tingkat padhange sing dhuwur banget ing puter maneh video HDR
  • Kurang padhang lan rinci ing lingkungan cahya interior
  • Manajemen sing ora apik saka sentuhan sing ora disengaja

Samsung Galaxy S24 meh cocog karo kinerja tampilan S24 Ultra sing paling dhuwur, amarga entuk rong skor paling dhuwur ing keterbacaan lan tutul, nanging piranti sing luwih cilik ditahan amarga penanganan artefak.

Sanajan piranti kasebut duwe beda dhasar, utamane ing ukuran, chipset lan kaca, prilaku tampilan Galaxy S24 meh padha karo versi Ultra. S6.2 24 inci, kaya S6.7+ 24 inci, dirilis kanthi versi paling anyar saka chip internal Samsung, Exynos 2400, dene S6.8 Ultra 24 inci nduweni Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Kaca protèktif S24 yaiku padha karo sing digunakake ing seri S23, nalika tampilan S24 Ultra wis dikiataken kaca karo anti-termenung, kang diputer peran ing dealing with artefak.

Nalika lack saka layar anti-glare biaya S24 TCTerms pinunjul ing artefak, amarga miskin bayangan nangani, iku uga bisa ngandika sing kaca lawas ana faktor contributing kanggo S24 dijupuk skor maksimum ing syarat-syarat readability. Kanggo luminance, puncak S24 rada luwih dhuwur tinimbang puncak S24 Ultra sing wis nyengsemake, nggawe S24 dadi layar sing bisa diwaca ing srengenge. Cahya maksimal, penanganan gamma sing luwih apik ing sinar srengenge, lan layar sing luwih lancar mbantu piranti entuk skor maksimal ing atribut keterbacaan.

Ing evaluasi tampilan kita, panguji kita nemokake warna layar S24 minangka dandan gedhe tinimbang sing sadurunge S23. Werna ing S24 padha luwih akurat saka model S-seri sadurungé, utamané njobo, mbenerake artefak werna nyatet ing S23-seri. Jinis anyar saka werna teken saka seri S24, karo werna padha Rendering ing kabeh telung model, nawakake luwih "alami" Rendering saka seri sadurungé. Nanging, nalika ndeleng layar S24 saka sudhut, werna layar diganti, nanging ora kaya ing S24 Ultra, faktor sing mbantu skor S24 rada luwih apik ing atribut werna.

Layar sing padhang banget bisa nggawe nonton video ing lingkungan peteng dadi ora nyaman yen piranti ora cukup nyuda padhange. Ing tes kita, layar S24, kaya S24 Ultra, ilang sawetara poin amarga tetep padhang nalika ndeleng video.

Ing atribut gerakan, gagap katon nalika nerusake puter maneh video, nuduhake yen S24 luwih alon tinimbang S24 Ultra nalika mlaku.

S24 entuk tandha paling dhuwur kanggo interaksi tutul, sing tepat lan lancar, kanthi wektu nanggepi cepet.

Kinerja tampilan S24 sing nggumunake wis entuk posisi paling dhuwur ing antarane piranti segmen premium nganti saiki.

Ringkesan tes

Babagan tes tampilan SBMARK: Kanggo menehi skor lan analisis ing smartphone lan review tampilan liyane, insinyur SBMARK nindakake seri tes objektif lan persepsi ing laboratorium sing dikontrol lan kahanan nyata. Elinga yen kita ngevaluasi atribut tampilan mung nggunakake hardware tampilan sing dibangun ing piranti lan gambar (galeri) lan aplikasi video kanthi setelan gawan. (Kanggo informasi sing luwih jero babagan cara ngevaluasi smartphone lan tampilan liyane, deleng artikel kita "Carane Tes SBMARK Nampilake Kualitas" lan "Deleng Luwih Tes Tampilan SBMARK."

Bagean ing ngisor iki nggabungake unsur-unsur penting saka tes lan analisis lengkap sing ditindakake ing laboratorium SBMARK. Evaluasi kinerja sing rinci ing wangun laporan kasedhiya yen dijaluk. Aja ragu-ragu kanggo hubungi kita.

Carane skor readability tampilan wis dumadi

Keterbacaan ngevaluasi gampang lan kepenak pangguna bisa maca konten tetep (foto lan web) ing tampilan ing macem-macem kahanan nyata. SBMARK nggunakake stand tampilan kanggo nggawe maneh kondisi cahya sekitar saka total peteng kanggo cahya srengenge padhang. Saliyane tes laboratorium, analisis persepsi uga ditindakake ing lingkungan nyata.

Readability ing lingkungan njero ruangan (1000 lux).

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S23, Apple iPhone 15, Google Pixel 8

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Readability ing lingkungan njaba (20,000 lux).

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S23, Apple iPhone 15, Google Pixel 8

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Keterbacaan ing lingkungan sing cerah (> 90,000 lux).

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S23, Apple iPhone 15, Google Pixel 8

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Readability ing sudut 45 °

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S23, Apple iPhone 15, Google Pixel 8

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Pangukuran keseragaman luminance

Grafik iki nuduhake keseragaman tampilan kanthi pola abu-abu ing 20%. Sing liyane katon werna ijo, sing liyane seragam tampilan bakal.

Carane skor werna tampilan wis dumadi

Atribut warna ngevaluasi kemampuan piranti kanggo ngasilake warna kanthi akurat. Pangukuran sing ditindakake yaiku kesetiaan, warna titik putih lan jangkoan gamut. Kita nindakake evaluasi warna kanggo macem-macem kahanan cahya kanggo ndeleng kepiye piranti bisa nangani warna ing saubengé. Werna diukur nggunakake spektrofotometer ing lingkungan cahya sing dikontrol. Analisis persepsi saka rendering warna ditindakake dibandhingake karo model referensi sing ditampilake ing monitor profesional sing dikalibrasi.

Titik putih ing ngisor cahya D65 ing 1000 lux

Rendering warna njero ruangan (1000 lux)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S23, Apple iPhone 15, Google Pixel 8

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Rendering warna ruangan (20,000 lux)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S23, Apple iPhone 15, Google Pixel 8

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Rendering warna ing sinar matahari (>90,000 lux)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S23, Apple iPhone 15, Google Pixel 8

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Pengukuran kesetiaan warna

Samsung Galaxy S24, kasetyan warna ing 1000 lux ing ruang warna sRGB

Samsung Galaxy S24, kasetyan warna ing 1000 lux ing ruang warna Display-P3

Saben panah nggambarake prabédan warna antarane model warna target (basis panah) lan pangukuran sing nyata (tip panah). Sing luwih dawa panah, luwih katon prabédan werna. Yen panah tetep ing bunder, prabédan werna mung bakal katon dening mata ahli.

Prilaku werna ing sudhut

Grafik iki nuduhake owah-owahan warna nalika layar diiringake. Saben titik nggambarake pangukuran ing sudut tartamtu. Titik ing njero bunder ora nuduhake owah-owahan warna ing pojok; sing antarane bunderan njero lan njaba duwe owah-owahan sing mung ahli dilatih bakal weruh; nanging sing tiba ing njaba bunder njaba kacathet.

Ngalih warna ing pojok

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S23, Apple iPhone 15, Google Pixel 8

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Cara nggawe skor Video Tampilan

Atribut video kita ngevaluasi penanganan video Standard Dynamic Range (SDR) lan High Dynamic Range (HDR10) saben piranti ing kahanan njero ruangan lan kurang cahya. Kita ngukur pemetaan nada, gamut warna, padhang lan kontras tampilan. Kita nindakake analisis persepsi Cons monitor referensi profesional kita (Sony BVM-HX310) kanggo mesthekake rendering meets maksud artistik.

Rendering video ing lingkungan kurang cahya (0 lux).

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S23, Apple iPhone 15, Google Pixel 8

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy S24, Samsung Galaxy S23, Apple iPhone 15, Google Pixel 8

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Jangkoan Gamut kanggo konten video

Werna utami diukur ing HDR10 lan SDR. Gamut werna sing diekstrak nuduhake jembar area werna sing bisa diduwèni piranti. Kanggo nggayuh tujuan seni, gamma sing diukur kudu cocog karo ruang warna utama saben video.

Carane Tampilan Motion Score dumadi

Atribut gerakan ngevaluasi penanganan konten dinamis. Bingkai sing ilang, blur gerakan, lan artefak puter maneh ditliti nggunakake game lan video.

Bingkai video sing ilang

Foto-foto cahya sing dawa iki nduweni jumlah irregularities pigura ing video 30 detik. Kinerja apik nuduhake pola biasa (gambar abu-abu sing rata utawa pola gulung mudhun).

Carane skor Tampilan Tutul dumadi

Kanggo ngevaluasi tutul, SBMARK nggunakake robot tutul lan kamera kacepetan dhuwur kanggo muter lan ngrekam seri skenario kanggo ngevaluasi lancar, akurasi lan wektu nanggepi.

Tes wektu respon iki kanthi akurat ngevaluasi wektu sing ditindakake ing antarane siji tutul robot ing layar lan tumindak sing ditampilake. Tes iki ditrapake kanggo aktivitas sing mbutuhake responsif dhuwur, kayata game.

Carane skor artefak tampilan wis dumadi

Ngevaluasi artefak tegese mriksa kinerja, rendering gambar, lan cacat gerakan sing bisa nyebabake pengalaman pangguna pungkasan. SBMARK kanthi tepat ngukur pantulan piranti lan anané kelip-kelip, lan ngevaluasi dampak sisa aliasing nalika main video game, ing antarane fitur liyane.

Aliasing (latar ngarep)

Samsung Galaxy S24

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Ayo ngobrol babagan "Tes Tampilan Samsung Galaxy S24" karo komunitas kita!
Miwiti Utas anyar

Philip Owell

Blogger profesional, kene nggawa konten anyar lan menarik saben sampeyan ngunjungi blog kita.