Kita sijine Xiaomi 14 liwat suite test SBMARK Display sing ketat kanggo ngukur kinerja ing enem kritéria. Ing asil tes iki, kita bakal nganalisa carane nindakake ing seri tes lan ing sawetara kasus panggunaan umum.

Ringkesan

Spesifikasi Tampilan Utama:

  • OLED 6.36 inci (rasio layar-kanggo-bodi ~89.8%)
  • Resolusi: 1200 x 2670 piksel, (kapadhetan ~460 ppi)
  • Tingkat refresh: 120Hz

Pros

  • Pengalaman ndeleng sing lancar nalika nggulung web utawa muter video game
  • Cahya diadaptasi ing kahanan cahya sing sithik
  • Rendering warna sing nyenengake ing kahanan njero ruangan

marang

  • Akeh bedo pigura nalika muter video game utawa nonton video
  • Kurang padhang lan rincian peteng nalika nonton video HDR10
  • Tampilan ora seragam

Xiaomi 14 duwe kinerja tampilan campuran ing tes kita, sanajan nawakake pengalaman layar sing lancar ing kabeh kasus panggunaan, kanthi kinerja sing konsisten ing keterbacaan lan atribut warna.

Kinerja sakabèhé piranti kasebut, nanging ora cukup tekan sadurunge Xiaomi 13, dihukum kanthi kinerja tampilan babagan gerakan lan ketidakstabilan nalika nonton video HDR.

Layar Xiaomi 14 uga ora duwe padhang lan keseragaman warna.

Sanajan Xiaomi ngaku manawa piranti kasebut bisa tekan padhange puncak 3000 nits, tes kita nuduhake manawa piranti kasebut tekan 2740 nits, nanging mung kanggo konten video HDR. Pakar kita ngukur 923 nits ing ngisor 20,000 lux lan mung 1,490 nits ing ngisor 100,000 lux ing model gambar putih klasik (20% jendhela). Mula, Xiaomi 14 bisa uga rada kurang babagan maca ing kahanan cahya sing padhang. Nanging, tampilan nangani padhang kanthi apik, utamane ing kondisi cahya sing sithik.

Sanajan piranti kasebut nuduhake perbaikan ing penanganan artefak dibandhingake karo Xiaomi 13, layar nyathet tingkat kedhip dhuwur ing mode standar (fitur anti-kerlip sing kasedhiya kanggo mbatesi fenomena iki), padha karo Xiaomi 13. Iki uga ditemokake kanthi kuat. aliasing katon sak urutane critane game.

Ringkesan tes

Babagan tes tampilan SBMARK: Kanggo menehi skor lan analisis ing smartphone lan review tampilan liyane, insinyur SBMARK nindakake seri tes objektif lan persepsi ing laboratorium sing dikontrol lan kahanan nyata. Elinga yen kita ngevaluasi atribut tampilan mung nggunakake hardware tampilan sing dibangun ing piranti lan gambar (galeri) lan aplikasi video kanthi setelan gawan. (Kanggo informasi sing luwih jero babagan cara ngevaluasi smartphone lan tampilan liyane, deleng artikel kita "Carane Tes SBMARK Nampilake Kualitas" lan "Deleng Luwih Tes Tampilan SBMARK."

Bagean ing ngisor iki nggabungake unsur-unsur penting saka tes lan analisis lengkap sing ditindakake ing laboratorium SBMARK. Evaluasi kinerja sing rinci ing wangun laporan kasedhiya yen dijaluk. Aja ragu-ragu kanggo hubungi kita.

Carane skor readability tampilan wis dumadi

Keterbacaan ngevaluasi gampang lan kepenak pangguna bisa maca konten tetep (foto lan web) ing tampilan ing macem-macem kahanan nyata. SBMARK nggunakake stand tampilan kanggo nggawe maneh kondisi cahya sekitar saka total peteng kanggo cahya srengenge padhang. Saliyane tes laboratorium, analisis persepsi uga ditindakake ing lingkungan nyata.

Readability ing lingkungan njero ruangan (1000 lux).

Saka kiwa menyang tengen: Xiaomi 14, Xiaomi 13, Samsung Galaxy S24, Apple iPhone 15

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Readability ing lingkungan njaba (20,000 lux).

Saka kiwa menyang tengen: Xiaomi 14, Xiaomi 13, Samsung Galaxy S24, Apple iPhone 15

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Pangukuran keseragaman luminance

Grafik iki nuduhake keseragaman tampilan kanthi pola abu-abu ing 20%. Sing liyane katon werna ijo, sing liyane seragam tampilan bakal.

Carane skor werna tampilan wis dumadi

Atribut warna ngevaluasi kemampuan piranti kanggo ngasilake warna kanthi akurat. Pangukuran sing ditindakake yaiku kesetiaan, warna titik putih lan jangkoan gamut. Kita nindakake evaluasi warna kanggo macem-macem kahanan cahya kanggo ndeleng kepiye piranti bisa nangani warna ing saubengé. Werna diukur nggunakake spektrofotometer ing lingkungan cahya sing dikontrol. Analisis persepsi saka rendering warna ditindakake dibandhingake karo model referensi sing ditampilake ing monitor profesional sing dikalibrasi.

Titik putih ing ngisor cahya D65 ing 1000 lux

Rendering warna njero ruangan (1000 lux)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Xiaomi 14, Xiaomi 13, Samsung Galaxy S24, Apple iPhone 15

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Rendering warna ruangan (20,000 lux)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Xiaomi 14, Xiaomi 13, Samsung Galaxy S24, Apple iPhone 15

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Pengukuran kesetiaan warna

Xiaomi 14, kasetyan warna ing 1000 lux ing ruang warna sRGB

Xiaomi 14, kasetyan warna ing 1000 lux ing ruang warna Display-P3

Saben panah nggambarake prabédan warna antarane model warna target (basis panah) lan pangukuran sing nyata (tip panah). Sing luwih dawa panah, luwih katon prabédan werna. Yen panah tetep ing bunder, prabédan werna mung bakal katon dening mata ahli.

Prilaku werna ing sudhut

Grafik iki nuduhake owah-owahan warna nalika layar diiringake. Saben titik nggambarake pangukuran ing sudut tartamtu. Titik ing njero bunder ora nuduhake owah-owahan warna ing pojok; sing antarane bunderan njero lan njaba duwe owah-owahan sing mung ahli dilatih bakal weruh; nanging sing tiba ing njaba bunder njaba kacathet.

Cara nggawe skor Video Tampilan

Atribut video kita ngevaluasi penanganan video Standard Dynamic Range (SDR) lan High Dynamic Range (HDR10) saben piranti ing kahanan njero ruangan lan kurang cahya. Kita ngukur pemetaan nada, gamut warna, padhang lan kontras tampilan. Kita nindakake analisis persepsi Cons monitor referensi profesional kita (Sony BVM-HX310) kanggo mesthekake rendering meets maksud artistik.

Rendering video ing lingkungan kurang cahya (0 lux).

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Xiaomi 14, Xiaomi 13, Samsung Galaxy S24, Apple iPhone 15

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Jangkoan Gamut kanggo konten video

Werna utami diukur ing HDR10 lan SDR. Gamut werna sing diekstrak nuduhake jembar area werna sing bisa diduwèni piranti. Kanggo nggayuh tujuan seni, gamma sing diukur kudu cocog karo ruang warna utama saben video.

Carane Tampilan Motion Score dumadi

Atribut gerakan ngevaluasi penanganan konten dinamis. Bingkai sing ilang, blur gerakan, lan artefak puter maneh ditliti nggunakake game lan video.

Bingkai video sing ilang

Foto-foto cahya sing dawa iki nduweni jumlah irregularities pigura ing video 30 detik. Kinerja apik nuduhake pola biasa (gambar abu-abu sing rata utawa pola gulung mudhun).

Carane skor Tampilan Tutul dumadi

Kanggo ngevaluasi tutul, SBMARK nggunakake robot tutul lan kamera kacepetan dhuwur kanggo muter lan ngrekam seri skenario kanggo ngevaluasi lancar, akurasi lan wektu nanggepi.

Tes wektu respon iki kanthi akurat ngevaluasi wektu sing ditindakake ing antarane siji tutul robot ing layar lan tumindak sing ditampilake. Tes iki ditrapake kanggo aktivitas sing mbutuhake responsif dhuwur, kayata game.

Carane skor artefak tampilan wis dumadi

Ngevaluasi artefak tegese mriksa kinerja, rendering gambar, lan cacat gerakan sing bisa nyebabake pengalaman pangguna pungkasan. SBMARK kanthi tepat ngukur pantulan piranti lan anané kelip-kelip, lan ngevaluasi dampak sisa aliasing nalika main video game, ing antarane fitur liyane.

[image_title content="Aliasing (closeup)"

Ayo ngobrol babagan "Tes Tampilan Xiaomi 14" karo komunitas kita!
Miwiti Utas anyar

Philip Owell

Blogger profesional, kene nggawa konten anyar lan menarik saben sampeyan ngunjungi blog kita.