Kita sijine Samsung Galaxy S24 Ultra liwat suite test SBMARK Display sing ketat kanggo ngukur kinerja ing enem kritéria. Ing asil tes iki, kita bakal nganalisa carane nindakake ing seri tes lan ing sawetara kasus panggunaan umum.

Ringkesan

Spesifikasi Tampilan Utama:

  • 6.8-inci Dynamic AMOLED 2X (rasio layar-kanggo-bodi ~88.9%)
  • Ukuran: 162.3 x 79.0 x 8.6 mm (6.39 x 3.11 x 0.34 inci)
  • Resolusi: 1440 x 3120 piksel, (kapadhetan ~505 ppi)
  • Rasio aspek: 19.5: 9
  • Tingkat refresh: 120Hz

Pros

  • Maca sing apik ing sinar srengenge amarga padhange puncak sing dhuwur banget
  • Manajemen refleksi layar sing luwih apik, amarga teknologi kaca sing canggih
  • Rendering warna sing akurat ing umume lingkungan cahya
  • Nangani bedo pigura sing apik nalika nonton kabeh jinis video utawa main game video

marang

  • Tingkat padhange sing dhuwur banget ing kinerja video
  • Kurang padhang lan rinci ing lingkungan cahya interior
  • Manajemen sing ora apik saka sentuhan sing ora disengaja

Kinerja layar Samsung Galaxy S24 Ultra entuk piranti unggulan ing posisi paling dhuwur ing peringkat protokol tampilan, amarga asil dandan sing ditandhani ing meh kabeh atribut, utamane dibandhingake karo sing sadurunge, S23 Ultra.

Ing babagan keterbacaan, S24 Ultra mung isin entuk skor maksimal kanthi kinerja sing apik banget ing lingkungan sing angel. Ing tes kita ing sinar srengenge, piranti kasebut entuk padhange puncak sing diukur 2572 nits (cedhak karo 2600 sing diiklanake), sing luwih dhuwur tinimbang 23 nits Galaxy S1750 Ultra. Kajaba iku, tambahan saka kaca anti-reflektif serves kanggo deepen kontras kanggo nggawe gambar luwih cetha ing kahanan tantangan. Pertunjukan gabungan iki tegese yen ing sinar srengenge langsung ora perlu golek area sing surem utawa nutupi layar nganggo tangan supaya bisa ndeleng lan maca apa sing katon ing layar. Nalika kinerja apik ing njaba ruangan, padhange layar bisa uga rada ora akurat ing kahanan liyane: Asil tes kita nuduhake manawa padhange layar kadhangkala dhuwur banget ing wayah wengi lan sithik banget ing lingkungan njero ruangan. njero.

Kasetyan lan kinerja warna Samsung Galaxy S24 Ultra luwih apik tinimbang S23 Ultra, utamane ing njaba ruangan, ing ngendi S24 Ultra mbenerake kekurangan warna sing sadurunge, nanging isih tetep sithik tinimbang skor maksimal. Kajaba iku, ndeleng layar kanthi sudhut bakal nuduhake owah-owahan cilik menyang jambon lan ijo.

Kinerja gerakan entuk skor paling dhuwur kanggo S24 Ultra amarga cara sing apik kanggo ngatasi bedo pigura sajrone puter maneh video. Salajengipun, tampilan bakal adaptasi tingkat refresh menyang tingkat pigura video, saéngga ngindhari getaran.

S24 Ultra mesthine nyedhiyakake pengalaman video sing padha karo sing sadurunge, nanging ora kaya ngono. S24 Ultra ora bisa nggayuh kinerja S23 Ultra sing luwih apik ing video utamane amarga layar padhang banget kanggo ndeleng konten kanthi nyaman ing lingkungan sing surem.

Tampilan edged sing didesain ulang piranti kasebut bisa uga nyumbang kanggo perbaikan ing S23 Ultra babagan interaksi lan akurasi haptic, sanajan ana kedadeyan sing ora disengaja nalika main video game. Nggulung web lan ndeleng galeri minangka pengalaman sing lancar. Responsivitas tutul uga rada tambah dibandhingake karo S23 Ultra, sing wis cukup apik.

Ringkesan tes

Babagan tes tampilan SBMARK: Kanggo menehi skor lan analisis ing smartphone lan review tampilan liyane, insinyur SBMARK nindakake seri tes objektif lan persepsi ing laboratorium sing dikontrol lan kahanan nyata. Elinga yen kita ngevaluasi atribut tampilan mung nggunakake hardware tampilan sing dibangun ing piranti lan gambar (galeri) lan aplikasi video kanthi setelan gawan. (Kanggo informasi sing luwih jero babagan cara ngevaluasi smartphone lan tampilan liyane, deleng artikel kita "Carane Tes SBMARK Nampilake Kualitas" lan "Deleng Luwih Tes Tampilan SBMARK."

Bagean ing ngisor iki nggabungake unsur-unsur penting saka tes lan analisis lengkap sing ditindakake ing laboratorium SBMARK. Evaluasi kinerja sing rinci ing wangun laporan kasedhiya yen dijaluk. Aja ragu-ragu kanggo hubungi kita.

Carane skor readability tampilan wis dumadi

Keterbacaan ngevaluasi gampang lan kepenak pangguna bisa maca konten tetep (foto lan web) ing tampilan ing macem-macem kahanan nyata. SBMARK nggunakake stand tampilan kanggo nggawe maneh kondisi cahya sekitar saka total peteng kanggo cahya srengenge padhang. Saliyane tes laboratorium, analisis persepsi uga ditindakake ing lingkungan nyata.

Readability ing lingkungan njero ruangan (1000 lux).

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Readability ing lingkungan njaba (20,000 lux).

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Keterbacaan ing lingkungan sing cerah (> 90,000 lux).

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Readability ing sudut 45 °

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Pangukuran keseragaman luminance

Grafik iki nuduhake keseragaman tampilan kanthi pola abu-abu ing 20%. Sing liyane katon werna ijo, sing liyane seragam tampilan bakal.

Carane skor werna tampilan wis dumadi

Atribut warna ngevaluasi kemampuan piranti kanggo ngasilake warna kanthi akurat. Pangukuran sing ditindakake yaiku kesetiaan, warna titik putih lan jangkoan gamut. Kita nindakake evaluasi warna kanggo macem-macem kahanan cahya kanggo ndeleng kepiye piranti bisa nangani warna ing saubengé. Werna diukur nggunakake spektrofotometer ing lingkungan cahya sing dikontrol. Analisis persepsi saka rendering warna ditindakake dibandhingake karo model referensi sing ditampilake ing monitor profesional sing dikalibrasi.

Titik putih ing ngisor cahya D65 ing 1000 lux

Rendering warna njero ruangan (1000 lux)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Rendering warna ruangan (20,000 lux)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Rendering warna ing sinar matahari (>90,000 lux)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Pengukuran kesetiaan warna

Samsung Galaxy S24 Ultra, kasetyan warna ing 1000 lux ing ruang warna sRGB

Samsung Galaxy S24 Ultra, kasetyan warna ing 1000 lux ing ruang warna Display-P3

Saben panah nggambarake prabédan warna antarane model warna target (basis panah) lan pangukuran sing nyata (tip panah). Sing luwih dawa panah, luwih katon prabédan werna. Yen panah tetep ing bunder, prabédan werna mung bakal katon dening mata ahli.

Prilaku werna ing sudhut

Grafik iki nuduhake owah-owahan warna nalika layar diiringake. Saben titik nggambarake pangukuran ing sudut tartamtu. Titik ing njero bunder ora nuduhake owah-owahan warna ing pojok; sing antarane bunderan njero lan njaba duwe owah-owahan sing mung ahli dilatih bakal weruh; nanging sing tiba ing njaba bunder njaba kacathet.

Ngalih warna ing pojok

Saka kiwa menyang tengen: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Cara nggawe skor Video Tampilan

Atribut video kita ngevaluasi penanganan video Standard Dynamic Range (SDR) lan High Dynamic Range (HDR10) saben piranti ing kahanan njero ruangan lan kurang cahya. Kita ngukur pemetaan nada, gamut warna, padhang lan kontras tampilan. Kita nindakake analisis persepsi Cons monitor referensi profesional kita (Sony BVM-HX310) kanggo mesthekake rendering meets maksud artistik.

Rendering video ing lingkungan kurang cahya (0 lux).

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Searah jarum jam saka kiwa ndhuwur: Samsung Galaxy S24 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Apple iPhone 15 Pro Max, Google Pixel 8 Pro

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Jangkoan Gamut kanggo konten video

Werna utami diukur ing HDR10 lan SDR. Gamut werna sing diekstrak nuduhake jembar area werna sing bisa diduwèni piranti. Kanggo nggayuh tujuan seni, gamma sing diukur kudu cocog karo ruang warna utama saben video.

Carane Tampilan Motion Score dumadi

Atribut gerakan ngevaluasi penanganan konten dinamis. Bingkai sing ilang, blur gerakan, lan artefak puter maneh ditliti nggunakake game lan video.

Bingkai video sing ilang

Foto-foto cahya sing dawa iki nduweni jumlah irregularities pigura ing video 30 detik. Kinerja apik nuduhake pola biasa (gambar abu-abu sing rata utawa pola gulung mudhun).

Carane skor Tampilan Tutul dumadi

Kanggo ngevaluasi tutul, SBMARK nggunakake robot tutul lan kamera kacepetan dhuwur kanggo muter lan ngrekam seri skenario kanggo ngevaluasi lancar, akurasi lan wektu nanggepi.

Tes wektu respon iki kanthi akurat ngevaluasi wektu sing ditindakake ing antarane siji tutul robot ing layar lan tumindak sing ditampilake. Tes iki ditrapake kanggo aktivitas sing mbutuhake responsif dhuwur, kayata game.

Carane skor artefak tampilan wis dumadi

Ngevaluasi artefak tegese mriksa kinerja, rendering gambar, lan cacat gerakan sing bisa nyebabake pengalaman pangguna pungkasan. SBMARK kanthi tepat ngukur pantulan piranti lan anané kelip-kelip, lan ngevaluasi dampak sisa aliasing nalika main video game, ing antarane fitur liyane.

Aliasing (latar ngarep)

Samsung Galaxy S24 Ultra

(Foto mung kanggo ilustrasi)

Ayo ngobrol babagan "Tes Tampilan Samsung Galaxy S24 Ultra" karo komunitas kita!
Miwiti Utas anyar

Philip Owell

Blogger profesional, kene nggawa konten anyar lan menarik saben sampeyan ngunjungi blog kita.